ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE: GAMIFICACIÓN
La gamificación es una estrategia de innovación educativa que ha
sido adoptada por miles de docentes innovadores en los últimos años ya que desean aumentar la motivación de sus alumnos por el aprendizaje. Esta se basa en utilizar elementos de juego para diseñar experiencias de aprendizaje que a los estudiantes les resulten atractivas. Para conseguir los beneficios deseados, la actividad debe estar relacionada con los objetivos que se quieran lograr.
Esta estrategia, favorece la adquisición de los conocimientos, aumenta la atención y la concentración, mejora el rendimiento académico, favorece el buen uso de las tecnologías y también mejora el uso de la lógica para la resolución de problemas.
Un ejemplo de aplicación de esta estrategia podría ser realizar un juego aplicado a algún tema del que queramos adquirir o repasar conocimientos. En este caso, he elegido el tema de la educación multicultural del cual hablamos la semana pasada. Es una opción para que los alumnos aprendan información así como costumbres, características o curiosidades de las diferentes culturas por medio del juego para que así les resulte divertido aprender y conocer acerca de estas.
Primero los alumnos realizarían estos tests ya que son breves y fáciles. Después, habiendo adquirido los conocimientos que tratan estos, realizarían el kahoot a modo de resumen para corroborar si realmente han aprendido sobre el tema.
https://www.cerebriti.com/juegos-de-historia/diversidad-de-culturas-mrmd1.
-Interculturalidad. Cinco preguntas
-Diversidad de culturas e interculturalidad. Conociendo diferentes culturas del mundo.
-Cultura, identidad, diversidad y más.
-Tipos y características de la interculturalidad.
-Multiculturalidad e interculturalidad (I Y II)
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Otro ejemplo de actividad más enfocado para primaria, podría ser realizar cada día en la asamblea o principio de clase realizar un juego que consista en adivinar el significado de palabras de otras culturas e idiomas.
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